D&D 4ª y la industria del rol

Carlos de la Cruz, en su blog La Frikoteca, ha publicado un artículo muy interesante sobre la última (hasta ahora) edición de D&D y la situación del mercado actual del rol.

Una lectura entretenida con un contenido muy pensado e interesante. Tanto que pongo aquí un enlace a dicho artículo para que no os lo perdáis.

Un ejemplo más de que los blogs pueden ser tan buenos como las mejores revistas tradicionales. Un aplauso Carlos. Leer más...

Trazador de viajes para El Anillo Único


Uno de los aspectos que más destacan en el nuevo juego de rol de El Señor de los Anillos son los viajes. Para facilitar la tarea de calcular los tiempos de viaje entre dos puntos hemos encontrado este magnífico trazador de rutas. No sólo muestra la duración en días del viaje, sino también la cantidad de tiradas de Fatiga (y Corrupción, en su caso) que es necesario realizar, así como la dificultad de las mismas.

Una herramienta muy útil para un magnífico juego. Leer más...

Los héroes en los videojuegos

Y, en ocasiones, en algunas partidas de rol:

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Diseñador de rostros

En la que probablemente sea la única entrada de este mes (mezcla vacaciones y trabajo prevacacional y el resultado es poco tiempo libre) os traemos un diseñador de rostros en flash. Es bastante sencillito pero cumple con su función para poder poner una cara a un PJ o un PNJ.


Quiero agradecer a JMPR su entrada en el blog de Impactos Críticos, en donde vi la imagen, me llamó la atención, y me puse a usar mi Google-Fu. Un blog muy recomendable, por cierto, aprovecho la ocasión para animaros a pasaros por allí los que todavía no lo conozcáis (que seréis pocos).

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¿Bikini de cotas de mallas? ¿En serio?

Hoy estamos de videos. Este es de un visionado imprescindible para los fans de los bikinis de cota de mallas. Y atentos a la moraleja: no intentéis convencer a una guerrera de que llevar esa armadura es una buena idea. Avisados estáis, después no vengáis llorando diciendo que en la Taberna no nos preocupamos por vosotros.

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El cazador de trolls

Para todos aquellos que no creíais en los trolls: ahora vais a cambiar de opinión.



Lo cierto es que como idea para una partida es estupenda. :)

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Hacer un personaje para... Dragon Age

Aprovechando la estupenda noticia de que Edge va a publicar el Dragon Age en nuestro idioma vamos a dedicar nuestro siguiente artículo sobre cómo crear un personaje a este fantástico juego.

Para que sea más fácil comparar su proceso de creación con los de D&D 3.5 y Pathfinder que hemos hecho anteriormente vamos, como no, a crear en Dragon Age a nuestro mago elfo.


¿Cómo funcionan las tiradas en Dragon Age?
Es necesario saber cómo funciona el sistema de tiradas para poder apreciar mejor las puntuaciones en los rasgos, asi que aquí va un rápido resumen. En Dragon Age las tiradas de habilidades y de ataque se resuelven tirando 3d6, siendo uno de los dados diferente a los otros dos. Es el llamado "Dado Dragón".

Así, si un personaje intenta engañar a otro hará una tirada de "Comunicación (Engañar)" contra una dificultad determinada por el DJ o contra la "Percepción (Empatía)" del sujeto. Esta curiosa anotación significa que el jugador tirará 3d6 y sumará su puntuación en Comunicación, añadiendo otro +2 si tiene el Foco de "Engañar". En caso de superar la dificultad el resultado del Dado Dragón determina lo bien que lo ha hecho.

Por ahora basta con saber que vamos a estar manejando cifras pequeñas y que lo importante son los valores de los Atributos, pues las habilidades (Focos) sólo añaden un +2 a la tirada.

Determinar los Atributos
Conocidos en Dragon Age como "Abilities" estos ocho rasgos determinan los modificadores que se aplicarán a las tiradas cuando se intente hacer algo.

Los ocho atributos son Comunicación, Constitución, Astucia, Destreza, Magia, Percepción, Fuerza y Voluntad.

Para determinar sus valores se tiran 3d6 para cada uno y se compara el resultado con una tabla para ver qué puntuación le corresponde. Quizá este sea el aspecto que menos me gusta del proceso de creación, pues una vez determinada la puntuación ya no sirve de nada el resultado del 3d6. También hay que asignar los resultados por orden, aunque al terminar se pueden intercambiar dos de las puntuaciones para que el personaje se ajuste algo más a lo que tenemos en mente.

Vamos allá pues.

Los resultados de las tiradas han sido Comunicación 17, Constitución 11, Astucia 14, Destreza 9, Magia 6, Percepción 10, Fuerza 14 y Voluntad 14.

Magia 6. Je. No podía ser de otra manera, quieres hacer un mago y ale, toma Magia. Por suerte, como hemos dicho, podemos intercambiar dos de las puntuaciones, asi que ponemos el 6 en Comunicación, y movemos su 17 para Magia.

Tras coger sus valores de la tabla las puntuaciones finales en cada Atributo son:

Comunicación 0, Constitución 1, Astucia 2, Destreza 1, Magia 3, Percepción 1, Fuerza 2 y Voluntad 2.

Elegir un trasfondo
El siguiente paso consiste en elegir el Trasfondo (Background) del personaje. Es decir: de dónde viene, cómo fue su vida, etc. En Dragon Age hay varios Trasfondos a elegir, como Apóstata (un mago que no se ha entrenado en el Círculo de los Magos), Mago del Círculo, Hombre Libre, Avvar (miembro de una tribu bárbara), Elfo de ciudad, Elfo Dalishano, Enano de superficie, etc.

Cada Trasfondo proporciona unos beneficios y conocimientos iniciales, además de ayudar a perfilar la propia historia del personaje.

En nuestro caso tenemos la idea muy clara, queremos llevar a un mago, lo que nos deja dos opciones: un Apóstata o un Mago del Círculo. Como es nuestra primera partida no queremos complicarnos la vida interpretando a un "mago renegado", así que cogemos el Trasfondo de "Mago del Círculo".

Eso nos da los siguientes beneficios:

* +1 a Magia, que sube de 3 a 4 (¡genial!)
* Un Foco, a elegir entre Astucia (Saber Arcano) y Astucia (Saber Historia). Elegimos el primero.
* Elegir raza: humano o elfo. ¿Está claro, no? No obstante es importante, dado que eso significa que no se puede crear un mago enano, al menos no con los Trasfondos de la caja básica.
* Idiomas: apuntamos que sabemos hablar y escribir en la Lengua del Comercio y que ponemos leer Tevano Antiguo (es una lengua muerta).
* Apuntamos la clase de "Mago".

Además podemos tirar dos veces con 2d6 en una tabla para obtener más beneficios. Sacamos un 9, que en la columna de "Beneficio Elfo" significa que obtenemos el Foco de "Astucia (Saber Cultura)", y un 8, que suma un +1 a nuestra Astucia, subiéndola de 2 a 3. Es un mago muy listo.

Apuntar los rasgos de la clase
En Dragon Age sólo hay 3 clases básicas: Mago, Guerrero y Pícaro. Parece poco en comparación con otros juegos ¿verdad? Una pista más de que Dragon Age no se basa en ir subiendo de niveles matando monstruos para adquirir poderes más molones. Pista que se convierte en certeza al leer la Guía del director de juego, pero esa es otra historia.

Todas las clases tienen 3 atributos Primarios y 5 Secundarios. Esta distinción determina cómo se van aumentando estos atributos a medida que se sube de nivel, pero no es relevante durante la creación del personaje.

En el caso del Mago los 3 atributos Primarios son Astucia, Magia y Voluntad, y así lo apuntamos en la ficha.

La Salud de un Mago es 20 + Constitución + 1d6. La suerte no nos sonríe esta vez y el dado muestra un 1, que sumado a nuestra Constitución (1) da una Salud total de 22. No es mucho (suficiente para resistir dos o tres golpes, no más) pero como total vamos a enviar a los Guerreros delante no hay problema.

Los Grupos de armas con los empieza un Mago son Pelea y Bastones. Como no. Pues nada, anotado queda.

Finalmente apuntamos los Poderes de Clase de un Mago de nivel 1, a saber:

Lanza arcana: nos permite realizar un ataque mágico a distancia mientras sotengamos un bastón o una varita. El ataque se realiza con Magia (Lanza arcana) y causa 1d6 + Magia de daño. En nuestro caso tendremos un +4 al ataque y causaremos 1d6+4 de daño. El rango son siempre 16 yardas (unos 15 metros).

Entrenamiento mágico: o lo que es mismo, que elijamos tres hechizos. Vamos a ser conservadores y, tras examinar la reducida lista (esperamos que aumenten los hechizos disponibles en el Set 2) nos quedamos con Proyectil Arcano, Armadura de Roca y Curación. Sí señores, aquí los Magos saben curar. Ya no es necesario que alguien lleve a un Clérigo sólo para hacer de botiquín.

Puntos de Maná: se utilizan para lanzar hechizos y se recuperan descansando. La cantidad inicial es 10 + Magia + 1d6, y tras sacar un estupendo 5 en el dado nos apuntamos 19 Puntos de Maná.

Talento inicial: los Talentos son como las Dotes pero con distintos grados de "maestría": Novicio y Experto (Journeyman) son los que vienen en la caja básica. En el Set 2 se añade un nivel de Maestro. Como Mago podemos elegir el rango de Novicio en Cirugía, Linguística o Conocimiento (Lore). Nos apuntamos "Conocimiento (Novicio)" como Talento inicial, para ser aún más "sabiduriosos".

Equipo inicial
Todos los personajes empiezan con un equipo básico: mochila, ropa de viajero, cantimplora y, en el caso de un Mago, un arma y una varita. Elegimos como arma un bastón.

También recibimos 50+3d6 monedas de plata. Los dados determinan que sean 62. Apuntadas quedan, aunque no es mucho. Al contrario que en D&D o Pathfinder la relación entre cada tipo de monedas no es de 1 a 10, sino de 1 a 100. Vamos, que no empezamos ni con una mísera moneda de oro (que, como comprenderéis, es mucho dinero en esta ambientación).

Rasgos finales
Por último apuntamos nuestra Defensa (el equivalente a la CA en D&D/Pathfinder), Velocidad y nombre del personaje.

La Defensa es 10 + Destreza + Bono por escudo. Como no llevamos escudo y nuestra Destreza es 1 nos apuntamos una Defensa de 11. Más nos vale no acercarnos mucho a los enemigos.

La Velocidad de un elfo es 12 + Destreza - penalización por armadura. Ponemos un 13 en nuestra ficha.

Para elegir el nombre echamos un vistazo a los nombres de ejemplo para cada raza que viene en el manual (un detalle muy de agradecer cuando se está falto de ideas y para ver el estilo de la ambientación). "Harel" suena bastante bien, asi que así se llamará nuestro elfo del Círculo de los Magos.

Y eso es todo. En total hemos tardado 20 minutos en hacer el personaje.

Opinión personal
Comparado con el mismo personaje hecho en D&D 3.5 y en Pathfinder hemos tardado tres veces menos en terminarlo. Un sistema rápido para crear personajes es estupendo para no abrumar a nuevos jugadores con miríadas de opciones y para crear un "repuesto rápido" cuando ha caído el PJ a mitad de la partida.

La falta de opciones para personalizar aún más los PJs puede echar para atrás a algunos jugadores, pero hay que tener en cuenta que esta es la caja básica del juego. En el Set 2 se incluyen más opciones, no sólo para llevar a los personajes hasta nivel 10 (en la caja básica va hasta 5) sino para crear nuevos tipos de personajes (mediante nuevos Trasfondos y Talentos).

El sistema de juego es muy ágil, y cualquier jugador que empiece con Dragon Age lo agradecerá. La ambientación está muy lograda y es muy sombría, como pueden atestiguar los que hayan jugado a alguno de los videojuegos.

En resumen: un magnífico juego que, sin lugar a dudas, tiene todos los componentes para convertirse en un nuevo clásico.




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¡Edge publicará el juego de rol de Dragon Age!


La noticia no podía ser mejor. Uno de los mejores juegos de fantasía que han salido en los últimos tiempos (y no, no estoy exagerando) será publicado en español por Edge Entertainment, según anunciaban en esta noticia.

La caja básica tendrá el mismo contenido que la versión original inglesa: una Guía del Jugador, una Guía del Director de Juego, un mapa tamaño póster de Ferelden y tres dados de seis caras.

Se trata de una excelente noticia, y esperamos que después de publicar este primer Set, que permite avanzar los personajes hasta nivel 5 y es idóneo para iniciarse en los juegos de rol (aunque también sorprenderá a veteranos), no tarden en publicar el segundo, que ya está disponible en PDF desde la página de Green Ronin.

Ojalá este juego hubiera estado disponible cuando yo empecé en esto del rol. Sólo un ejemplo: la aventura que viene en la Guía del DJ ¡no contiene un solo dungeon! No creo que haga falta decir más. ;)

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3 juegos de rol que me encantaría probar

A medida que pasa el tiempo los manuales de rol van ocupando cada vez más espacio en las estanterías. No importa que se compren poco a poco, siempre llega el inevitable momento en que te das cuenta de que -por más que juegues- nunca encontrarás tiempo para disfrutarlos todos.

Esta es una lista de tres juegos que tengo en mis estanterías acumulando polvo. Todos son juegos magníficos que, por una razón u otra, es poco probable que llegue a disfrutar jugando aventuras más o menos largas.

Rifts
Empezamos por un veterano. Tras un cataclismo que devastó el planeta los restos de la humanidad se sumieron en una edad oscura durante unos 300 años. Las líneas telúricas, ahora visibles tras el cataclismo, recorren el planeta de un extremo a otro. Algunas personas han aprendido a dominar esa energía, ahora abundante, para crear prodigios llamados hechizos. Una cuarta parte de la población tiene algún tipo de habilidad psiónica. En el cruce entre dos líneas se abrieron nexos a otras dimensiones, por los que entraron todo tipo de criaturas en el planeta.

Un visionario llamado Karl Prosek ha conseguido unificar, no siempre voluntariamente, a muchos núcleos aislados para formar la Coalición. Un refugio para los humanos en un planeta que ya no es sólo nuestro. Pero los métodos de la Coalición son radicales: cualquiera que no sea un humano "puro" es, en el mejor de los casos, tratado como un ciudadano de segunda. Los magos, psiónicos y renegados son tratados sin piedad.

Rifts es una ambientación post-apocalíptica en la que cualquier cosa tiene cabida. Y eso es mucho decir. Cyborgs, armaduras robot, magia, psiónica, alienígenas, vampiros... cualquier cosa que puedas imaginarte tiene cabida en esta ambientación.

¿Su problema? Un sistema de juego farragoso que no ha envejecido nada bien. La razón por la que nunca podré jugarlo tanto como me gustaría es que sólo la creación de un personaje puede llevar varias horas. Ahora multipliquemos eso por cuatro o cinco jugadores... y ya veo a todo el mundo implorando a los dioses para que un PJ no se muera. Por desgracia Kevin Siembieda, su autor, siempre se ha mostrado reacio a cambiar el sistema, y aunque la nueva edición del juego, Rifts Ultimate Edition, está mejor que la anterior sigue adoleciendo de muchos de sus fallos: una tediosa creación de personajes, inconsistencia en las reglas, un manual caótico, cientos de armas y armaduras distintas con mínimas variaciones entre ellas, otras tantas categorías de personaje (O.C.C. que le llaman aquí). Y la miríada de suplementos, cada uno de su padre y de su madre, tampoco facilita las cosas.


Changeling: The Lost
No tiene nada que ver con su antecesor, Changeling: The Dreaming. Este es, probablemente, el juego más duro que haya publicado White Wolf. Los personajes son humanos que han sido secuestrados (normalmente de niños) por los Otros, seres faéricos que los han esclavizado, torturado, violado y mutilado a placer. Ahora han conseguido escapar sólo para darse cuenta de que en muchos casos ni siquiera les han echado de menos, bien porque en el mundo real sólo hayan pasado unos minutos, bien porque sus secuestradores hayan dejado un "señuelo" (Fetch) en su lugar, una criatura mágica con su apariencia que ha estado viviendo su vida.

Una ambientación muy madura con buenas dosis de miedo, paranoia y fantasía moderna.

¿Por qué no voy a jugarlo? Pues precisamente sus virtudes son las que echan para atrás a muchos jugadores. La mayoría prefiere algo más relajado y menos psicológico. Una pena.


Eclipse Phase
Aquí tenemos ciencia-ficción de la buena. Una ambientación transhumanista muy lograda que llega incluso a plantear grandes preguntas como "¿qué significa ser humano? Desde el momento en que puedo sacar un clon de mi mismo con todos mis recuerdos y personalidad ¿qué lo diferencia de mí?".

Peligrosas IAs llamadas Titanes (T.I.T.A.N.), creadas por la humanidad, han provocado su Caída. Ahora el planeta Tierra está en cuarentena y nadie puede entrar ni salir. Los personajes son, normalmente, miembros de una organización llamada Firewall, que se enfrenta a peligros que amenazan lo que queda de la raza humana repartida por todo el Sistema Solar.

El nivel tecnológico es muy elevado, e incluye cosas poco habituales en juegos de ciencia-ficción, como el poder enviar una copia digital de ti mismo a otro planeta para mantener una reunión con alguien y "reabsorverla" a su regreso.

Los interesados podéis ver aquí una buena reseña de Eclipse Phase.

Y si es tan buena ¿por qué no voy a jugar? Pues porque los jugadores tienen que ser grandes aficionados a la ciencia-ficción y, lamentablemente, en mi grupo tira más la fantasía. Pero el juego en sí no tiene ninguna pega, al contrario.


¿Y vosotros? ¿Tenéis algún juego de rol en la estantería que no conseguís probar?

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Nace FiccionBooks, libros de fantasía en PDF... ¡a buen precio!

Resulta obvio que los lectores de libros electrónicos terminarán representando un porcentaje importante de las ventas en los próximos años. Varias son las compañías que intentan poner su mejor dispositivo en el mercado antes que la competencia. Pero... ¿qué pasa con los libros? ¿qué están haciendo las editoriales?

Pues en su mayoría nada de nada. Casi ninguna vende libros en formato electrónico, como si de ese modo fueran a evitar que alguien los escanee en PDF y los distribuya ilegalmente. La solución, como siempre, pasa por reducir los precios. Y aquí es donde iniciativas como FiccionBooks resultan llamativas.


Este párrafo está sacado directamente de su "Quiénes somos":

"Ficcionbooks.com es parte de la editorial Grupo AJEC, y por lo tanto, al principio, sólo publicaremos en formato electrónico libros que ya hayan aparecido previamente editados en Ajec. La intención es colocar paulatinamente todo el fondo editorial de Ajec en formato electrónico; también afrontamos ya la idea de editar algunas novedades en formato electrónico antes de su venta en papel en Ajec."


Hasta aquí todo bien: su intención es vender todo el fondo editorial de Ajec en formato electrónico. Pero ¿y de precios que tal?

"Los libros que publicamos en ficcionbooks.com tienen un precio considerablemente menor que sus homólogos en papel. Este precio varía (tomando como ejemplo las novelas) entre 5 y 8 euros, aproximadamente entre un 50 y un 75% menos que la edición en papel.

Desde ficcionbooks.com creemos que es un precio razonable para una edición de ebook. Por supuesto no existen gastos de imprenta, distribución ni almacenaje físico de los libros."


¡Oh maravilla! Y efectivamente, revisando los -de momento escasos- libros que tienen en su catálogo nos encontramos con precios más que interesantes (¿os habéis fijado bien en la imagen que acompaña esta entrada?).

Desde aquí no podemos más que felicitar a FiccionBooks por esta gran iniciativa, y esperamos que cunda el ejemplo entre las editoriales: luchar contra el formato electrónico es inútil, es una batalla que se perdió hace tiempo con la implantación del PDF y el aumento de calidad de los escáneres. Asi que señores editores: ¡queremos sus libros! Pongan un precio razonable y ya verán cómo cambian las ventas.

Enhorabuena FiccionBooks, y mucha suerte.

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Imágenes que nunca podrás olvidar

Navegando por el proceloso océano de la red he encontrado estas imágenes inolvidables. Y como me gusta compartir mi sufrimiento con los demás aquí os dejo los enlaces para que también podáis disfrutarlas.

¿Os habíais preguntado alguna vez cómo se divierten los drow? Pues aquí tenéis un ejemplo:


¿Y quién dijo que los beholder son unos seres horrendos sin corazón? También tienen su corazoncito y sus ganas de flirtear...


Seguro que ya no volveréis a ver a estos "monstruos" de la misma manera.

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Salvad “Las Monarquías de Dios”

Probablemente, la gran mayoría de vosotros no hayáis oído hablar nunca de esta serie. Y es una pena, porque aún es posible que os perdáis la oportunidad de leerla completa en castellano. Me explico.

Yo tuve la suerte de conocer esta saga casi por casualidad: en la misma editorial se comenzó a publicar el año pasado La Guerra de las Rosas (el último libro salió este mes de abril de 2011), que me habían recomendado muy mucho para conocer uno de los períodos históricos en los que se inspiró George R.R. Martin para su archiconocida saga de “Canción de Hielo y Fuego”. Así conocí Ediciones Alamut, y el blog Artifex Plus, donde el editor Luis García Prado comentaba las novedades y las aventuras y desventuras de la editorial. Y allí me enteré de que sus colecciones contaban con una enorme garantía, al menos para mí: no se quedaban incompletas. A veces por simple tenacidad (cabezonería, que dirían algunos) del editor, las historias no se quedaban en el aire tras uno o dos tomos, las sagas de esta editorial se publican enteras contra viento y marea, a veces incluso con pérdidas. Oye, no sé para otros, pero para mí eso es un alivio: así uno puede embarcarse tranquilo en una saga de fantasía de diez títulos, sin temor a quedarse colgado a la mitad, y con la única posibilidad de desempolvar el inglés y embarcarse en la lectura diccionario en mano. Pues esto aquí no pasa: es la filosofía de la casa.

Lo que nos lleva al asunto de las Monarquías de Dios, del autor Paul Kearney. Con la tranquilidad que da el que te aseguren ver el final de una saga de cinco libros, ya totalmente publicados en inglés, y después de haber comprobado las críticas excepcionales que circulan por la red, me compré el primer título, El viaje de Hawkwood, y casi inmediatamente, el segundo, Los reyes heréticos. Bravo por los dos. Estaba yo impaciente esperando el tercero, Las guerras de hierro, cuando la cosa se complica: en el blog del editor se informa a los lectores de que la distribuidora les ha recomendado NO CONTINUAR con la publicación, so pena de arriesgarse a sufrir pérdidas importantes. Increíble. No me podía creer que una saga de tal calidad estuviera fracasando de semejante manera. Pero la cosa se puso más increíble aún: el editor pone las cartas sobre la mesa, expone el problema, echa cuentas… y esa entrada de su blog acaba con una especie de tormenta de ideas con los lectores de la saga, con todo tipo de propuestas para conseguir publicar los libros que faltan. Toma ya. Desde luego, esto es un estilo editorial poco frecuente, por decir algo.

Y así surgió la solución de los suscriptores: “Las Monarquías de Dios” necesitaba 150 suscriptores antes del 15 de mayo de 2011 para asegurar su publicación. Los detalles, en el blog del editor, pero para resumir: por 60 euros, el suscriptor se asegura los tres libros que faltan por publicar, gastos de envío incluidos, y con la posibilidad (si se desea) de figurar en los agradecimientos del libro. Además, los suscriptores conseguirán un librito promocional exclusivo con los tres primeros capítulos de otro de los libros del autor, Paul Kearney, inédito en castellano, y entrar en un sorteo de ejemplares firmados. Y lo más importante, al menos para mí: los suscriptores tienen asegurado que pase lo que pase, verán el final de la historia, porque incluso si no se alcanza la cifra necesaria para conseguir una publicación sin pérdidas, los suscriptores conseguirán los tres libros que faltan mediante impresión bajo demanda. Vamos, lo nunca visto. Y la idea, recordémoslo, ha partido no sólo del editor, sino de los propios lectores de la saga.

Ni que decir tiene que hice mi suscripción inmediatamente, y esperaba que la editorial pudiera conseguir fácilmente a otros 150 (o más) como yo sin demasiados problemas. Pero con cada informe de la editorial sobre los avances en el tema de las suscripciones, empecé a preocuparme: ¿sería posible que no se alcanzase el número necesario? ¿dónde están los lectores de fantasía cuando se los necesita?

Y aún me esperaban más sorpresas: a punto de terminar el plazo, y ante la posibilidad de quedarse al borde del número necesario para la publicación en librerías (recordemos que los suscriptores tienen ya los libros asegurados), el editor abrió un nuevo debate sobre la posibilidad, ya prevista en las bases de la suscripción, de establecer una prórroga, y el asunto se sometió a votación de los suscriptores, con los siguientes resultados:

-Suscripciones recibidas: 137

-Suscripciones necesarias para alcanzar el objetivo: 13

-VOTOS EMITIDOS: 119

-VOTOS A FAVOR DE LA PRORROGA: 116

-VOTOS EN CONTRA: 3

Pues nada, aplastante mayoría a favor de la prórroga, y más democrático, imposible: queda prorrogada la posibilidad de suscribirse hasta el próximo 1 de julio, y desde luego, queda también comprobado el apoyo incondicional de los suscriptores a esta serie. Y lo que es más, el autor Paul Kearney, apoyando esta iniciativa para la publicación de su obra en España, se acercará a firmar ejemplares de sus libros ya publicados en la Feria del Libro de Madrid, el próximo fin de semana (11 y 12 de junio, caseta de Ediciones Alamut, nº 68). Yo voy sin dudarlo, y además os acepto encargos si queréis los dos primeros ejemplares firmados (y además con un 10% de descuento que yo no tuve, suertudos).


Así que aquí estoy yo ahora, intentando convenceros para que os suméis a la suscripción. La verdad, no se me da bien la crítica literaria, y otros lo han hecho ya mejor de lo que yo podría hacerlo nunca: buscad en Google “Las Monarquías de Dios”, y seguramente encontraréis un montón de reseñas sobre esta saga, y más ahora, cuando otros lectores como yo están intentando conseguir darle la difusión necesaria para conseguir su publicación completa en castellano.

De modo que simplemente os digo que si no queréis perderos la posibilidad de disfrutar de una gran serie de fantasía, y además (como me sucede a mí), os gusta la idea de un editor con una forma diferente de hacer las cosas, consultad las condiciones de la suscripción en el blog de Artifex. Luego, probad con el primer libro. No os arrepentiréis. Palabra.


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Una casa a prueba de zombies

Hay quien se toma muy en serio la amenaza zombie. Esta casa es espaciosa, luminosa y muy cómoda. Pero lo mejor es su capacidad de blindarse en caso de que una horda de hambrientos no-muertos decidan tomarse un aperitivo con los residentes.


Echadle un vistazo que no tiene desperdicio. Y siempre puede servir de inspiración en una partida. :)

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La Supercafetera

Como día del orgullo friki que es hoy os traemos una webserie (en español) que... bueno, mejor lo veis por vosotros mismos. Pero que sepáis que ya van por la segunda temporada, asi que buena lo es un rato. ;)

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¡Feliz día del orgullo friki!

Pues eso mismo. ¡A dejar el listón bien alto chavales!

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Nueva edición de GUBS

Hace tiempo os hemos hablado del GUBS, un juego de cartas muy rápido y divertido.


Pues bien, me complace enormemente anunciar que el autor ha sacado una nueva edición del mismo, con un diseño renovado pero la misma rabiosa adicción que le caracteriza. No puedo recomendároslo lo suficiente, pero creedme si os digo que por $11.99 es difícil encontrar un juego mejor.

Imprescindible.

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The one ring será publicado por Devir

Como muchos de vosotros sabréis Cubicle 7 está trabajando en una nueva versión del juego de rol de El Señor de los Anillos. Sí, otra. Ya veremos qué aporta esta nueva edición de una de nuestras ambientaciones favoritas que no haya sido ya publicado en las anteriores (porque por material para ESDLA no será).

La buena noticia es que Jordi Zamarreño, Coordinador de traducciones para Devir Iberia, ha publicado en su blog que está trabajando en la traducción al español de este producto.

Esperamos ver pronto ese manual en nuestras estanterías para analizarlo a fondo.

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Juego de Tronos: Conoce Poniente


El éxito de la serie de HBO basada en los libros de George Martin es indiscutible. Como resultado de ello se está creando muchísimo contenido para saciar el hambre voraz de los fans. Canal+ ha creado una página muy interesante en la que se puede consultar un mapa interactivo de Poniente (en español).

Además de poder navegar por el mapa del mundo se indica también las acciones que están realizando cada personaje en cada capítulo de la serie, mostrando su movimiento en el mapa. Es de suponer que lo mismo ocurrirá con las batallas.

Habrá que esperar a ver. :)

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Night Below (parte 4)


He tardado bastante en colocar esto, pero por fin, la cuarta entrega de la historia de Ereborn, Nathaniel, Turk y Beinn en sus pasos por Night Below!

Si bien la campaña a avanzado más del punto que se narra en el texto que dejo a continuación, hoy me tocará hablar de mis impresiones de las situaciones que se dan aquí.
Como podreis leer, hubo varias situaciones en esta parte de la campaña, por una parte los aventureros se adentraron en unos peligrosos bosques llenos de bestias en busca de un antiguo tesoro, donde se enfrentaron a varios Tumularios, sin embargo, tras esta experiencia con las primeras criaturas drenadoras de niveles, recomiendo a cualquier master que tenga mucho cuidado a la hora de incluirlos, ya que una vez impactan, el robo de nivel es automático (y roban el doble con un crítico) estas criaturas pueden asesinar a un personaje muy facilmente.

Más adelante tuvieron un escarceo con criaturas bastante fuera de sus posibilidades, como gigantes fomorianos y una dragona verde. Por supuesto no es obligatorio que se enfrenten a ellos directamente (Poco recomendable) y me alegro que se hayan dado cuenta de ello o habrían sido ex-pjs en poco tiempo. En este caso era bastante evidente, un grupo de cuatro gigantes y un dragón más que adulto son objetivos muy por encima de un grupo de pjs de nivel bajo. En cambio en muchas ocasiones es dificil diferenciar de primeras el poder de una criatura, ¿Que haríais vosotros en ese caso?

Sigo adaptando los encuentros a Pathfinder, cosa que me ayuda mucho el probarlos contra el grupo, aunque por supuesto eso está bastante condicionado a las características del grupo concreto...

En todo caso, en la siguiente entrega veremos cómo y cómo no asaltar una fortaleza repleta de enemigos, porqué es siempre buena idea tener un clérigo a mano ¡y cómo solventar la situación más tarde! Os dejo con el relato de Ereborn, y que lo disfruteis
Crónicas de la búsqueda de los héroes
por Ereborn

continúa de Night Below (parte 3)

Decidimos que habia que partir al este ya y luego al norte ver si encontrabamos algun rastro de la comitiva desaparecida, ya con Rosie pertrechada por si debiamos llevarnos los cuerpos de los sacerdotes desaparecidos, tambien compramos antes de irnos provisiones varias, un par de viales de una sustancia alquimica que se inflamaba con el aire y un par de grandes ruedas de queso, algo que sorprendio un poco a Turk pues le parecia demasiado queso para nuestro viaje, aunque le sorprendio un poco menos los dos odres de vino.

Partimos temprano ese dia y llegamos esa misma noche a la granja de Kuiper, mientras los jornaleros de Kuiper metian a Rosie en los establos, el montaraz nos recibio con los brazos abiertos, momento que aprovechamos para ofrecerle como regalo a el y sus jornaleros el queso y el vino que traiamos. Esa noche la pasamos en la granja de Kuipper intercambiando historias de las cosas que habian pasado desde que nos separamos y consejos sobre como afrontar el bosque que nos esperaba al norte. Me alegro ver como pese al peligro que sabiamos que ibamos a correr, ninguno de mis compañeros dio muestra de temor ante las oscuras historias de humanoides sedientos de sangre que cazaban en el bosque tanto hombres como bestias. El valor es una caracteristica necesaria para que alguien llege a ser un heroe y parecia que no les faltaba, por supuesto mi maestro diria igual que Sir Raventorf, que la diferencia
entre valor y locura era simplemente el éxito de tus acciones.

A la mañana siguiente partimos adentrandonos en el bosque, el viaje fue mucho mas tranquilo de lo que creiamos al principio, Beinn nos guio por el bosque fijandose en los distintos rastros y alejandonos de las zonas de caza de las distintas tribus humanoides.

Asi estubimos durante tres dias adentrandonos cada vez mas hacia el interior del bosque buscando rastros o pistas de los sacerdotes desaparecidos. Sin embargo a los tres dias de viaje encontramos signos de que algo extraño pasaba en el bosque, llegamos cuando anochecia a una zona donde los arboles parecian mustios, musite un rapido encantamiento y pude notar como habia una disrupcion en las fuerzas arcanas naturales, los residuos de un poderoso hechizo habian marcado esa zona del bosque matando la vegetacion, Lintern afirmo que probablemente fue donde pelearon sus ancestros contra los nigromantes, algo que parecia logico sin duda asi que antes de adentrarnos a explorar ese sitio de noche decidimos acampar en el borde, preparados para cualquier cosa que la magia oscura nos preparara.Esa noche como habiamos previsto mientras estaba de guardia varias figuras se acercaron entre la oscuridad, ante un aviso mio mis compañeros se levantaron rapidamente y prepararon sus armas, nuestros enemigos eran varios cadaveres andantes que con sus miradas furiosas amenazaron con devorar nuestras almas. Nosotros lejos de preocuparnos nos enzarzamos en combate con ellos, eran cada uno de una raza distinta, un orco, un osgo, un gnoll y por ultimo un humano con una tunica raida, aunque todos con esa mirada ardiente que denotaba su odio por la vida, pero el mas peligroso y el creador de los demas era probablemente el humano.

Quizas uno de los nigromantes que murieron hace tanto tiempo, pero ahora una aberracion no muerta, mientras Nath hizo crecer a Beinn yo hice lo mismo con Turk que se lanzaron a por los muertos en vida con un arrojo nacido de la desesperacion, estos golpearon con fuerza a Turk y Beinn, sabia para mis adentros que esos golpes no solo les dañaban en sus cuerpos si no tambien que desgarraban sus almas
y podian haber hecho caer a cualquier persona, pero lograron aguantar y con sus armas derribaron uno a uno a los cadaveres mientras yo conjuraba pequeñas esferas de acido sobre el enemigo que quemaban su carne muerta. Tras unos breves instantes solo nosotros quedabamos en pie y los cadaveres estaban a pies de nuestros malheridos gigantes.

Quemamos los cuerpos y a la mañana siguiente examinamos la zona, encontramos un claro y tras unos pocos conjuros detecte entre los restos de energia magica que asolo el area una titilante aura que emanaba del suelo. Turk todo emocionado saco una cabeza de pala de su equipaje que engarzo a una rama que habia limpiado y empezo a cavar en ese punto todo emocionado, mientras Beinn vigilaba el area y yo y Nath charlabamos sobre lo arriesgado de la accion de Turk, pues era posible que estubiera desenterrando otra aberracion no muerta, sin embargo al final la suerte sonrio a Turk pues encontro un cadaver que no se movia con un anillo dorado al que el tiempo y la tierra no le habia afectado, tras un rapido examen identifique varias runas ocultas en el anillo que deberian proteger a su portador de los ataques y el mal, aunque por desgracia no habia sido muy efectivo para su anterior dueño Turk se decidio
quedar la sortija magica algo a lo que ninguno de los demas se opuso. Mientras Nath ofrecia un entierro digno al pobre muerto al que tecnicamente para muchos humanos acababamos de robar; pero eramos un grupo pragmatico y sabiamos que a los muertos esas cosas no les serian de ayuda y podriamos hacer el bien con ellas; pero estoy divagando mucho aqui, use mi magia para localizar los restos de otros tres aventureros que como Lintern nos dijo fueron compañeros de su ancestro que fueron devorados por la tierra por un poderoso hechizo, tras enterrarlos repartimos el pequeño botin que sacamos, un escudo magico que sustituyo el escudo del buen Nath que acabara en manos de los goblins, una espada encantada antaño por Merel el artifice que cedimos a Beinn aunque el preferia seguir usando su alfanjon y para mi un tubo de marfil en el cual se encontraba un pergamino magico con varios sortilegios y una carta al ancestro de Lintern, Lord Lothar Parlsfray, sobre la precaria situacion de la fortaleza espiral en los bosques del sur, fortaleza que como Lintern nos dijo
llevaba abandonada decadas por hechos extraños que sucedieron alli.
Mientras meditabamos la situacion y viendo que no encontramos en nuestra expedicion a los bosques de Hardlow ninguna pista del rastro de los peregrinos decidimos salir del bosque por la ruta mas rapida y volver al pueblo de Thurmaster para dejar en lugar seguro a Lintern, pues ya despuea de esta pequeña aventura se sintio contento de volver a casa.

El viaje a Thurmaster fue mas tranquilo aun que nuestra expedicion al bosque, salimos del bosque sin encontrarnos ningun problema mas gracias a la pericia de Beinn. Sin embargo ya en las afueras del pueblo encontramos una escena que nos atrajo la atencion, varios edificios destruidos con gigantescas huellas humanoides por todos lados y varios campesinos simplemente aplastados y dejados a la intemperie sus restos.

Mandamos a Lintern a la ciudad mientras nosotros seguiamos el rastro del gigante que habria hecho esa atrocidad, aunque no sabiamos todavia exactamente que podriamos hacer con un rival del tamaño que habia dejado aquellas huellas y habia destrozado sin problemas las casas. El rastro fue facil de seguir no habia hecho ningun esfuerzo en ocultarlo y nos llevo al pantano al sur de Thurmaster. Tras seguir el rastro durante dos dias, finalmente encontramos lo que buscabamos y comprobamos horrorizados como nuestros rivales eran sin duda algo mas de lo que podiamos afrontar sin un buen plan y preparativos, en una gruta en medio del pantano habitaba
una familia de deformes gigantes fomorianos, mucho mas grandes que un hombres y con la fuerza para aplastar incluso a Turk con un simple golpetazo. Decidimos no demasiada heroicamente he de reconocer pero si prudentemente el volver a la ciudad a avisar del peligro y preparar un plan de actuacion.

El viaje de vuelta fue rapido y sin incidentes, y rapidamente esparcimos la noticia por la ciudad de que habia que evitar el pantano del sur mientras preparabamos alguna manera de derrotar a los fomorianos, yo personalmente decidi acercarme a la casa de Tauster, donde tras darle las noticias sobre los peligros que acechaban la ciudad me ofrecio enseñarme varios de los conjuros que conocia por un precio justo, tras varios dias examinando los libros de magia de Tauster, aprendi a dominar algunos conjuros que me serian mas que utiles en el futuro, ademas aprovechamos para que Tauster enviara el anillo magico de Nath a la gran ciudad donde podrian intentar arreglar los defectos del mismo y averiguar como despertar sus poderes ocultos.

Despues de ese par de dias, pasamos varios dias mas discutiendo que hacer con los gigantes, sin embargo no llegamos a ninguna conclusion, parece que haria falta algo mas que un sastre para acabar con los degenerados monstruos que habitaban el pantano; cuando escuchamos en la posada como un granjero afirmaba que un gigantesco dragon se habia llevado volando una de sus ovejas.

Por supuesto no creimos que hubiera sido un dragon, pero si quizas un wyvern o un draco por lo que despues de que Nath lo calmara un poco invitandole a un trago le preguntamos donde habia ocurrido todo y nos ofrecimos a investigar el asunto.
En la granja fuimos recibidos por el hijo del granjero que nos comento que aunque el no habia visto nada las demas ovejas estaban totalmente aterradas. Beinn comprobo el terreno y descubrio un par de surcos en el suelo que segun nos dijo habrian sido dejados por algun ser volador bajando y levantando el vuelo en ese sitio, ciertamente una criatura voladora se habia llevado la oveja y por un leve rastro de sangre parecia que se dirigia al sur al pantano...

Decidimos partir sin mas demora al pantano con el fin de localizar el draco o wyvern y quizas usar el conocimiento de su guarida para hacer que se enfrenten los gigantes al draco, estubimos viajando todo el dia vadeando en el lodo del pantano sin encontrar ningun rastro del dragon, esa noche mientras haciamos guardia en un pequeño islote tubimos nuestro primer problema con habitantes del pantano, mientras hacia guardia un grupo seres de ultratumba se alzo de las aguas lanzandose sobre nosotros
intentando paralizarnos con la energia oscura que manaba de sus garras y el hedor que salia de sus cuerpos, el combate fue duro y poco falto para que Beinn y Turk calleran bajo sus garras pero al final prevalecimos para luchar un dia mas, quemamos esa noche los cuerpos y decidi preparar algunos conjuros con los que tratar con futuros encuentros con seres de ultratumba.

Tras dos dias mas de vadear en el pantano siguiendo siempre la misma direccion decidimos que era imposible que estubiera tan lejos la guarida de la bestia voladora, acampamos en un islote y decidimos que dariamos por finalizada la expedicion, no habia rastros de la bestia y no podiamos examinar todo el pantano. Esa noche mientras descansabamos vimos como varias figuras se intentaban acercar sigilosamente por el pantano cuando desperte a mis compañeros y les dimos el alto curiosos de saber quienes eran los intrusos, estos nos sisearon que estabamos en su pantano y que debiamos marcharnos, los reconocimos enseguida como
hombres lagarto, una raza de humanoides escamosos terriblemente territoriales y peligrosos.

Aun que los hombres lagarto parecian que querian parlamentar, no se que paso por la mente de Turk que sin mediar palabra cogio tanto a hombres lagarto como a sus compañeros por sorpresa y cargo hacia ellos enarbolando su enorme martillo. Aun hoy no se que pasaba por su mente, los hombres lagartos lanzaron sus javalinas contra Turk algo que el ignoro por completo mientras se enzarzaba con ellos, viendo que la diplomacia a esas alturas era imposible lance una flecha sobre los hombres lagarto a la vez que intentaba evaluar la situacion y ver como podria hacer pues aunque los cogio por sorpresa Turk estaba en clara inferioridad con los hombres lagarto que luchaban en su terreno en medio de las aguas del pantano. Afortunadamente Beinn tambien avanzo contra ellos a la vez que Nath usaba su magia para proteger a Turk de los golpes animandolo al combate.
Pese a todo los hombres lagartos no eran carentes de valor y atacaron todos a Turk con colmillos,mazas y garras dejandole una gran cantidad de moratones, viendo su desesperada situacion musite un rapido hechizo concentrandome en la hoguera de
nuestro campamento, el fuego de la misma se concentro en una pequeña esfera de fuego que se alzo rapidamente al cielo momento en el que grite en mi idioma natal una palabra que estube enseñandoles a mis compañeros, Ollahend, cuyo significado era que cerraran los ojos y la esfera de fuego estallo en el cielo con un gran destello que cego a todo el mundo salvo a mi y el unico que recordo el significado de mi grito Nathaniel, sin embargo aunque ciego la ira guio con acierto los golpes de Turk que pudieron terminar sin problemas con los desafortunados hombres lagartos incapaces de hacer nada ante el implacable asalto del gigante de ebano y el jovial Nath.

Esa misma noche mientras incinerabamos los hombres lagarto a los que Nath honro ofreciendoles un funeral a unos valientes guerreros intente reprender a Turk por su actitud, no era propio de una buena persona empezar un combate cuando todavia
se podia negociar con los hombres lagartos y estos podrian habernos proporcionado informacion, ahora simplemente tendriamos que deducir cualquier informacion por medio de los abalorios que llevaban que parecia que iban a ser ofrendas y el hecho de que portaban veneno para sus armas algo que parece ser bastante comun entre los hombres lagarto.

Sin embargo Turk parecio ignorar totalmente la reprimenda, no se que le llevo a actuar asi quizas algun odio desconocido a los hombres reptiles. Decidimos desisitir de entender su actitud y volver al norte a la civilizacion.

El camino de vuelta fue bastante sencillo no tubimos problema ninguno durante los dos primeros dias de nuestro regreso cuando pude ver en el cielo una figura volando, no pude discernir si era un dragon, un draco, un wyvern o cualquier otro monstruo volador pero al menos habiamos localizado donde deberia estar su guarida, decidimos acercarnos a examinar la zona con la esperanza de descubrir que tipo de monstruo seria y ver la posibilidad de enfrentar a los fomorianos con la amenaza voladora.

Nos acercamos sin problema a la zona donde aviste a la bestia voladora y localizamos rapidamente una gruta que tenia todo el aspecto de ser la guarida de la bestia, antes de arriesgarnos a un enfrentamiento con el monstruo en su guarida Beinn se ofrecio a inspeccionar el suelo en la entrada de la gruta para intentar comprobar los rastros de la bestia y asi saber a que nos enfrentabamos exactamente, mientras los demas permanecimos ocultos entre la maleza con los arcos preparados apuntando a la entrada de la guarida por si hiciera falta cubrir a Beinn, sin embargo la amenaza
era mucho mayor de lo que pensabamos mientras Beinn estaba examinando los rastros delante de la cueva intentando ser lo mas sigiloso posible de la gruta surgio un enorme dragon de verdosas escamas que proclamo ser la reina del pantano, Beinn quedo paralizado probablemente por el terror mientras yo apuntaba desde mi escondite mi flecha a la dragona mientras intentaba pensar que magia utilizar para poder darle una oportunidad a Beinn a escapar.

Sabiamos que el dragon estaba muy por encima de nuestras posibilidades y aun asi Nath me sorprendio saliendo al claro ofreciendo sus disculpas por haber entrado en el territorio de tan poderoso ser y que se retirarian sin mas para no molestarla con tales insignificancias como unos humanos perdidos. Parecio que el discuros de Nath surtio efecto en la dragona que vanidosamente ordeno a Beinn y Nath que se fueran de sus tierras mientras volvia a su gruta, memorize para mis adentros la situacion de esa gruta, algun dia volveriamos y la reina del pantano se enfrentaria a heroes preparados y sin temor a terminar su reinado pero eso sera otra historia.

El hecho es que despues de ese encuentro aceleramos el paso al norte camino a la ciudad para avisar definitivamente que nadie entrara al pantano sin embargo aun antes de salir del mismo pantano esa noche fuimos atacados una vez mas por apestosos no muertos que intentaron de nuevo paralizarnos con sus garras y su hedor, sin embargo esta vez estaba preparado aunque los sortilegios que use sobre ellos para dominarlos y poder destruirlos sin problemas no tubieron el exito esperado, aun asi mis compañeros pudieron dar buena cuenta de ellos y aunque fue un duro combate prevalecimos sobre las fuerzas de la muerte para poder dar las malas noticias en la ciudad.

Cuando llegamos a la ciudad las noticias se esparcieron rapidamente y hubo mucha preocupacion en general, afortunadamente para nosotros habia llegado el anillo magico en nuestra ausencia y aunque habia sido arreglado y podiamos ya dar la buena noticia al señor Carman de que el nuevo pantano no seguiria creciendo aunque seguiamos sin saber como activar todos los poderes del anillo pero conociamos leyendas de que en las colinas en un embalse en el rio vivia una nixie a la que quizas pudieramos consultar sobre el poder del anillo y averiguar como activarlo para utilizarlo contra fomorianos y el dragon, asi pues nos equipamos y preparamos rapidamente y logramos un pasaje en la barca de un mercader con dos guardias que habia decidido ir al oeste a Milton para alejarse del posible dragon que se rumoreaba en la ciudad.

El viaje en principipo fue apacible hasta que anochecio y el mercader insitio en que atracaramos en la orilla del rio para acampar, cosa que Nath teniendo un presentimiento de que algo no iba bien en el bosque pidio que siguieramos un poco mas por el rio, sin embargo al final el cansancio de la gente logro imponerse
y se dirigio la balsa a la orilla pese a mis reticencias junto a las de Nath.
Sin embargo en el momento que la barca toco tierra firme logre percatarme como entre el bosque habia varios arqueros escondidos entre la maleza, sin esperar un momento a que pudieran atacarnos conjure sobre ellos una gran telaraña que los atrapara o entorpeciera cualquier disparo que quisieran hacer a la vez que me tiraba sobre la barca para buscar algo de cobertura por si habia mas arqueros que no hubiera visto.

Pude escuchar desde la barca como del interior del bosque alguien murmuraba palabras magicas con las que logro destejer la energia que habia creado la telaraña liberando a los arqueros prisioneros y dandoles una linea de tiro clara sobre mis compañeros, algo que los arqueros emboscados aprovecharon golpeando sus flechas contra las armaduras de mis compañeros causandoles varias heridas y magulladuras.
Aun antes de que mis compañeros reaccionaran veia que la situacion era desesperada y sabiendo que eramos blancos faciles cogi uno de los faroles que iluminaban el barco y lo arroje sobre la linea de arqueros en preparacion para un sortilegio que los distrajera, sin embargo mi plan se vio frustrado cuando tanto Turk como Beinn saltaron de la barca cargando contra los arqueros en el bosque quedando expuestos a ser rodeados por el enemigo.

Nath tambien bajo de la barca mientras se curaba sus heridas preparandose para unirse a la refriega, que parecia ir mal para Turk y Beinn que se veian superados en numero mientras desde el bosque alguien usaba magia sobre ellos para intentar controlarlos y derrotarlos, afortunadamente no logro su empeño con sus conjuros.
Viendo la dificil situacion concentre la energia arcana sobre el farol que habia arrojado al bosquecillo y con una palabra hice que del fuego del farol surgiera una gran cantidad de humo que asfixiaba a amigos y enemigos por igual, cegandolos a todos y dandoles una oportunidad a mis compañeros para reagruparse y poder enfrentarse
a la amenaza, mientras uno de los guardias de la barca cogia un remo para intentar separar la barca de la orilla y el otro preparaba una ballesta para disparar al primer asaltante que saliera del humo.

Turk y Nath lograron salir de nuestro lado de la nube de humo, el pobre Turk parecia que algo intoxicado por el humo, pero Beinn salio del otro lado de la nube y vio su posibilidad de cargar contrar el conjurador que nos estaba atacando, sin embargo antes de llegar a enfrentarse a el este con un gesto le arrebato la vision dejandole totalmente ciego. Mientras los asaltantes empezaban a salir de la nube de humo, a un pequeño grupo de tres hombres que salieron juntos los recibi con una descarga de luz multicolor que los dejo aturdidos en la orilla del rio mientras Turk se abalanzaba sobre ellos mientras un cuarto intentaba enfrentarse a mi subiendo a la barca, pero era recibido a golpes de remo de uno de los guardias mientras el otro intentaba golpearlo sin exito con su espada, el brujo a su vez reforzaba la moral de sus compañeros con su magia a la vez que hacia que nuestras armas fueran cada vez mas pesadas y menos precisas. Intente distraerlo arrojandole un frasco de productos alquimicos que le prendio la tunica, sin embargo apago rapidamente el fuego y pudo darse cuenta de que el combate se equilibraba a nuestro favor, tras apagar el fuego el conjurador invoco una oscuridad magica que lo oculto y a el y los pocos asaltantes que quedaban para darse a la fuga.

Decidimos no dejar que esa amenaza escapara, dejamos a Beinn y un par de los emboscadores que no murieron al cuidado del mercader y los guardias mientras Nath,Turk y yo seguimos el rastro del conjurador y el otro asaltante que logro escapar, sin embargo poco despues de empezar la persecucion reconocimos el aullido de lobos, no nos preocupamos pues nos imaginamos con acierto que eran Oleanna y sus lobos, al poco aparecio de entre el bosque llevando uno de sus lobos el cuerpo del asaltante aunque no habia rastro del conjurador, con la ayuda de Oleanna seguimos el rastro que se adentraba en el bosque pero desaparecia de repente sin mas, probablemente por medida de magia. Decidimos dar por finalizada la persecucion y volver a la ciudad con el mercader para que Beinn pudiera pedir en la iglesia el favor divino que le devolviera la vision.

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The Guild - Serie online


Una vez más os traemos otra estupenda no-novedad. The Guild es una serie online sobre un grupo de viciados a los MMORPG. Los actores son bastante buenos, y los episodios musicales son absolutamente geniales.

Los episodios están subtitulados (algunos al español), lo que es de agradecer. Echadle un vistazo y dejadnos vuestras opiniones. Y si conocéis alguna otra serie recomendable ya estáis tardando en poner el enlace. :)

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Pathfinder: Beginner box

Paizo, en su continuo esfuerzo para captar nuevos jugadores, está trabajando en un nuevo producto, Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Con esta caja pretenden emular a otros juegos que han emprendido la misma iniciativa con gran éxito (como el Dragon Age RPG).

La caja, con fecha de salida prevista para Octubre, incluirá un manual del jugador de 64 páginas con todo lo necesario para crear y equipar los personajes, un manual para el director de 96 páginas con monstruos, objetos mágicos, consejos para dirigir y demás elementos necesarios para iniciarse en el mundillo, dados, personajes pregenerados y algunas figuras y mapa para poder jugar con miniaturas.

En mi opinión si consiguen crear un Pathfinder más sencillo para iniciar a jugadores (tanto nuevos como veteranos) en este sistema será un gran producto. Porque la verdad es que el tamaño del manual de Pathfinder impresiona, y mucho.

Eso sí: como no cambie la política editorial de Paizo hay pocas probabilidades de que lleguemos a verlo traducido. Asi que ya sabéis: a desempolvar el inglés, como de un tiempo a esta parte es tan necesario para poder disfrutar de las numerosas novedades. Da gusto ver la gran cantidad de prolíficas editoriales que están publicando material a mansalva, para que después digan que el rol está en crisis.

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Manual de Pathfinder en español

No es una novedad precisamente pero apuesto a que, al igual que yo, muchos de vosotros no teníais ni idea de que existía este documento. Pues sí, www.rolroyce.com ,un grupo de grandes aficionados a Pathfinder, ha traducido buena parte del manual (entre muchas otras cosas). El manual traducido contiene todo lo necesario (y más) para iniciarse con este sistema, y de hecho incluye cosas de la Advanced Player's Guide, asi que ya veis que está actualizadito.

Echadle un vistazo porque vale la pena, la verdad.

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Tesoros de la Marca

Estos chicos de La Marca del Este no paran. Ahora han creado su propia tienda online, llamada Tesoros de la Marca, en la que se pueden adquirir juegos de rol, de tablero, de cartas, manuales en PDF y, lo mejor desde mi punto de vista ¡juegos de segunda mano!

Sin duda una excelente iniciativa que seguro tendrá una gran acogida (yo desde luego pienso ir revisando su catálogo regularmente). Leer más...

Hobbit rodaje

Muchas entradas hablando sobre el tema y por fin es tiempo de ver que se cuece de manos de Peter Jacson. Y es que, después de los repetidos intentos de llevar a cabo el proyecto, primero con del Toro al frente, luego la huelga de actores en Nueva Zelanda, que si Aurum no quería contar con Jackson etc. parecía después de todo esto que no se llegaría a nada el director ha decidido contentar a los fans de la saga para que después de tanto batacazo volvamos a disfrutar de la magía de ver como se crea el fantastico mundo de la Tierramedia. He aquí el video de la pre-producción en su videoblog:

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Ejemplo práctico de cómo crear una aventura

El equipo de "Encuentros aleatorios" cada día se luce más. En esta ocasión nos traen un excelente artículo en el que muestran el proceso creativo a la hora de crear una aventura. El artículo es el ejemplo práctico de los consejos que dan en las dos entregas anteriores de su Taller rolero (muy recomendables también, podéis encontrarlos en su blog).

¿A qué estáis esperando? ¡Id a echarle un vistazo! En mi opinión apartados como ese deberían ser obligatorios en los libros para los directores de juego.

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Night Below (parte 3)

¡Una tercera entrega de Night Below!
Mañana continuará la saga, pero iba siendo hora de ir contando los avances de la última partida.

Sin duda alguna, esta a sido la partida con más acción hasta el momento, aunque se que posteriores momentos de la campaña lo eclipsarán por completo ya que casi toda esta acción se debió a mala suerte con los encuentros aleatorios. Sin embargo, tambien me a servido al menos a mí, para terminar de "Testear" la fuerza del grupo contra los encuentros propuestos.

Sin duda, cosas tan brutales como los ocho Death Dogs
dejarían temblando a cualquier grupo, pero un poco de magia bien utilizada combinada con algo de estrategia fue suficiente para que me quedara claro que los personajes están preparados para el resto de la aventura. Agarraos señores porque hasta ahora estamos en las partes flojas.

Lo que me a quedado claro es que Rociada de Color es un grandioso hechizo, ya que fue gracias a él que lograron sobrevivir sin bajas, cosa que les habría sido más dificil de logra con equivalentes del mismo nivel como Dormir o Grasa ¿Quien dice que un mago de nivel bajo no puede dar la vuelta a un combate? (Aunque por supuesto Grasa tiene muchos otros usos interesantes)

Sobre los encuentros aleatorios me gustaría que dierais vuestras opiniones, los estoy usando en esta partida porque sé que este grupo los disfruta, sobretodo cuando no les dan una paliza, aunque normalmente suelo ignorarlos un poco. En este caso, por ejemplo, durante el espacio de un par de dias, los personajes se encontraron en la misma zona con una partida de caza gnoll, dos ogros buscando presas fáciles, ¡y un par de granjeros con sus rebaños de ovejas pastando! (Que por supuesto decidieron ir en busca de zonas más tranquilas despues de que les hablaran de los gnoll, los ogros y los perros de la muerte, que esos no eran aleatorios XD). Estos encuentros consumieron bastantes de los recursos de los personajes, aunque hay que admitir que los monstruos tuvieron bastante suerte, nunca fue mi intención de hacer que estos encuentros pudieran ser mortales. ¿Cómo los trataríais vosotros?
Crónicas de la búsqueda de los héroes
por Ereborn

continúa de Night Below (parte 2)

En cuanto llegamos a Milborne, enviamos a un mensajero con los diseños del anillo para que un orfebre nos hiciera una copia identica y ademas mande un mensaje para entregar a Gordren para que nos enviara un par de pergaminos magicos para ayudarnos a identificar el anillo.

Mientras esperabamos que llegara ese encargo, algo que nos llevaria una semana, dado que no teniamos ninguna pista que seguir acerca de la desaparicion de Jenelette decidimos pasar el tiempo en el pueblo mientras esperabamos que la tercera exploradora nos mandara un mensaje por medio de Garild para saber a donde dirigirnos.

Pasaron tres dias apacibles, Nath se dedico ese tiempo a trabajar en la forja local para no perder la practica segun dijo, no sabia que era un experto en la forja de armas o armaduras pero tampoco le dimos demasiada importancia, Turk mientras tanto dedico su tiempo a pescar en el rio, ya habia notado que le gustaba el agua y parecia de los pocos momentos que estaba tranquilo por lo que optamos por no molestarle,
en cuanto a Beinn reconozco que lo perdi de vista, supuse que dedico su tiempo a entrenarse con su alfanjon y no me preocupe demasiado, sabia mantener la cabeza fria y no se meteria en lios como podria meterse el temperamental
Turk, por ultimo, yo dedicaba los dias a estudiar el viejo tomo que usaba para guardar los secretos de las oscuras artes arcanas, mientras que al anochecer ofrecia una pequeña funcion con simples trucos magicos en la posada, ciertamente mi maestro se horrorizaria de ver como se usaban las artes arcanas para entretener a simples campesinos pero ciertamente las sonrisas que se arrancaban a los pueblerinos mientras contaba las viejas leyendas acerca de
la guerra de los nigromantes a la vez ilustraba por medio de pequeños trucos magicos los momentos mas famosos de esas leyendas, eran recompensa mas que suficiente por esta pequeña infraccion de sus enseñanzas.

Por supuesto Sir Raventorf no estaba muy de acuerdo con esas veladas pero la amabilidad de Andren que lo sobornaba cada noche con un par de mazorcas de maiz y un vaso de vino (que estoi seguro que no le sienta demasiado bien aunque sea tan cabezota como para afirmar que un noble aunque sea un cuervo deberia beber vino con todas sus comidas) lograban acallar sus quejas.

Sin embargo como decia el tercer dia entro en la posada un anciano viajero, rapidamente lo reconocimos como un sacerdote gracias a su tonsura y el simbolo de Helmuth que portaba ostensiblemente, este tras hablar un rato con los posaderos
se dirigio a mi y a Beinn que nos encontrabamos en ese momento en la posada, el anciano de unos sesenta años se presento como Lafayere y nos pidio ayuda respecto a un asunto que le preocupaba, decidi mandar al reacio Sir Raventorf a por Nath y Turk, Nath llego enseguida mientras Lafayere nos explicaba que varios miembros de su congregacion no habian llegado a su destino del castillo de Parlfray y si podriamos intentar localizarlos, obviamente no dudamos ni un solo momento en ofrecerle nuestra desinteresada ayuda y tras asegurar que Rosie estubiera bien cuidada durante una larga temporada, compramos pasaje para nuestro grupo a Capella para llegar nuevamente a Thurmaster donde coger el camino a la fortaleza de los Parlsfray.

El viaje a Thurmaster transcurrio sin problemas y una vez llegamos alli, consultamos con el viejo Tauster si habia tenido alguna noticia en nuestra ausencia y si una vez estubiera en nuestro poder el anillo magico que habia causado todo el desastre del
cenagal que estaba asolando las tierras de cultivo si podria darnos un aval para el señor Cartman sobre la veracidad de nuestra historia. Una vez comprobado que Tauster no habia recibido noticias de su pupila desaparecida y que nos daria el
aval que necesitariamos para demostrar que habriamos solucionado el problema del cenagal fuimos directo al castillo de Parlsfray a solicitar una audiencia con el conde Sandier Parlfray.

Una vez nos presentamos ante los guardias del castillo fueron a avisar al conde de nuestra presencia, mientras esperabamos un joven animado se nos acerco y se nos presento como Lintern Parlfray hijo del conde Sandier, estubo mientras esperabamos
preguntandonos por nuestros viajes y deseoso de unirse a nuestro grupo pidio permiso para acompañarnos. Aunque Turk estaba de acuerdo con que nos acompañara el resto tras una breve discusion aceptaron mi propuesta de no permitirle venir con nosotros, el viaje iba a ser peligroso y no podiamos cuidar de un noble por muy bienintencionado que fuera, pese a todo intento sobornarnos afirmando que conocia el secreto de un tesoro en el bosque de Hardlow en el Noroeste, pero pese a las quejas de Turk no doblego nuestra negativa a su presencia en este viaje, asi pues molesto se fue el joven.

La audiencia con Sandier fue breve, el anciano conde nos puso al corriente de varias desapariciones en la llanura de los aullidos y nos despidio de manera bastante hosca, Nath intento comentarle el hecho de la peticion de su hijo de unirse a nuestro viaje,
aunque solo consiguio una reprimenda hacia el acusandole de dudar de su capacidad para criar a su propio hijo. Ligeramente molestos partimos hacia al norte haciendo el camino inverso que segun Beinn deberian haber seguido los desaparecidos
peregrinos de Lafayere.

Una vez nos adentramos en las llanuras de los aullidos, ordene al reticente Sir Raventorf a volar al cielo para avisarnos de cualquier cosa que viera desde su privilegiada posicion y al poco de perder de vista el castillo al sur nos encontramos rapidamente en problemas, varios gnolls, unos degenerados seres medio hombres medio hienas nos vieron a la distancia gracias a sus mascotas hienas y decidieron que seriamos una presa facil, mientras se acercaban no dudamos y Beinn y yo preparamos arcos y lanzamos varias flechas sobre el grupo de gnolls antes de que nos alcanzaran, por desgracia nuestros ataques no fueron demasiado certeros
y solo logre derribar a un hombre hiena antes de que llegaran lo suficientemente cerca como para lanzarnos sus lanzas mientras sus mascotas esperaban a su lado mostrando sus dientes, por desgracia sus lanzas fueron certeras y acertaron a Nath en el costado con una, el procedio a retirarsela y a pronunciar una breve oracion que parecia cerrar la grave herida. Mientras yo usaba mi magia para agrandar a Turk que junto con Beinn decidieron cargar contra los gnolls, Beinn clavo su alfanjon en la cabeza de una de las hienas mientras que el agrandado Turk era derribado por la otra hiena que lo mordia en el suelo sin consideracion y un par de gnolls se acercaron a el para intentar clavarle sus lanzas.

Viendo la desesperada situacion del gigante de ebano decidi arriesgarme y corri hacia Turk mientras pronunciaba palabras de poder que acumulaban la magia arcana en la punta de mis dedos, los gnolls y la hiena me miraron confusos mientras se preparaban para recibirme pero poco antes de llegar a ellos me pare en seco, extendi mis manos y deje que el poder arcano saliera por las yemas de mis dedos con la forma de una pauta iridiscente que envolvio a ambos gnolls y su mascota totalmente que con lastimeros aullidos calleron inconscientes, mientras Beinn con la ayuda de Nath terminaban con el ultimo gnoll que quedaba en pie mientras yo atendia las heridas de Turk. Pese a que no me convencia el hecho tubimos que terminar con los gnolls y la hiena inconscientes, sabiamos que si dejabamos aunque fuera a uno con vida volverian en mayor numero y no podiamos permitirnoslo, Beinn y Turk no tubieron ningun problema a la hora de acabar con sus vidas, algo que me preocupo.

Proseguimos el viaje despues de descansar un poco y finalmente Beinn dio localizado el rastro de varios hombres que seguian el camino hacia el castillo pero de repente se desviaban al oeste, seguimos el rastro durante un dia hasta que al atardecer
encontramos un vision horrible de dos hombres,ambos soldados con sus cuerpos destrozados, uno de ellos aun respiraba pese a que le habian abierto en canal y sus entrañas caian por el suelo, Nath hizo todo lo posible por salvarle pero su poder
no sirvio para salvar la vida al hombre que antes de morir nos dijo que tubieramos cuidado con el hombre de pelo rojo con ojos vivos.

Mientras decidiamos que hacer Sir Raventorf nos dio la señal de alarma y en la distancia donde nos señalaba pude ver a varios seres peligrosos llamados canes de la muerte, parecidos a perros pero ligeramente mas grandes y con dos cabezas, sus
mordiscos portadores de terribles enfermedades y ciertamente nada naturales, aprovechamos mientras se acercaban para lanzarles varias flechas Beinn y yo aunque estaban demasiado lejos para que fueran efectivas, cuando se acercaron Nath y yo
usamos magia sobre Beinn y Turk para hacerles crecer, los canes de la muerte lejos de asustarse aullaron y se lanzaron a por nosotros, momento que aproveche para conjurar una capa de resbaladiza grasa que hizo que varios canes resbalaran
haciendo que se retrasaran para rodearla mientras facilmente Turk y Beinn eliminaron los pocos que llegaron a nuestro lado, sin embargo todavia quedaban muchos perros bicefalos como para cantar victoria, para ayudar a Beinn y Turk les infundi un poco de energia arcana que los hacian mas fuertes todavia mientras Nath lanzaba arengas que inspiraban a que sus golpes fueran certeros.
El resto del combate fue breve y brutal, uno de los canes mordio con sus dos cabezas en los brazos a Turk haciendole terribles heridas mientras que a Beinn otro can consiguio morderle una pierna, pese a todo acabaron rapidamente con los canes con sus armas, mientras Nath trataba sus heridas yo me dedique a amontonar los cuerpos de los perros para quemarlos y en cuanto Beinn y Turk estubieron mejor me ayudaron a cavar una tumba para los dos caidos. Una vez terminamos de enterrarlos
Nath aunque parecia que iba a decir unas palabras por ellos , simplemente saco una cantimplora de vino que derramo sobre las tumbas en las que clavamos sus espadas y pusimos sus cascos sobre ellas, los arcos sin embargo decidimos quedarnoslos,
ciertamente algo que podrian reprocharnos, pero ellos ya no los necesitaban.

Decidimos acampar alli mismo esa noche para recuperar las fuerzas, tanto Nath como yo habiamos gastado casi todas nuestras reservas de poder arcano y temiamos que Beinn y Turk hubieran sido infectados por los canes, asi que Nath preparo varias curas con hierbas para ayudarles a curarse si asi fuera, sin embargo esa misma noche mientras haciamos guardia Nath y yo el rugido de dos humanoides gigantescos nos aviso de los problemas antes de que llegaran, avise a Nath de que lo que se nos hechaba encima eran dos ogros y desenvaine mi espada mientras gritaba a Beinn y Turk que se levantaran para hacerse con sus armas.

Los ogros no tardaron en caer sobre nosotros antes de que Beinn o Turk les diera tiempo a levantarse si quiera , pero Nath se lanzo sin miedo a retener a los gigantes mientras estos con sus garrotes intentaban hacerlo papilla. Viendo lo desesperada de
nuestra situacion, estabamos todavia agotados del combate con los canes , decidi reunir las pocas energias arcanas que me quedaban y me lanze por el flanco contra los ogros musitando el hechizo que nos habia salvado en anteriores ocasiones, concentre la magia en mis dedos y la arroje en forma de una luz multicolor que envolvio a los dos ogros, los ogros se tambalearon un poco cegados por la luz y dejaron caer sus gigantescas clavas al suelo para poder taparse los ojos, ese fue el momento que aprovechamos y cargamos todos a por uno de los ogros mientras agitaba sus brazos para librarse de nosotros, hacia mas de veinte años que no usaba una espada pero al menos pude aportar mi ayuda a derribar al primer ogro, aunque el honor del golpe final se lo llevaron Beinn y Nath, sin embargo el segundo ogro se habia recuperado ya de mi sortilegio y Nath decidio ir a por el sin miedo, el ogro le golpeo con su puño en la cabeza cuando se acerco, Nath apenas pudo dar unos cuantos pasos mas tambaleandose y lo ataco con su extraña falcata haciendole un corte en la rodilla, Beinn y Turk tambien corrieron a por el, el ogro los recibio cogiendo del suelo
su enorme garrote y golpeandolos con movimientos amplios, fue en ese momento que vi la oportunidad y cargue contra el ogro sujetando con fuerza mi espada, el ogro todavia no habia logrado recuperarse de su amplio ataque con el garrote cuando la punta de mi espada penetro su quijada, empuje con todas mis fuerzas la espada hasta que en un gorgorito sangriento el ogro se derrumbo.

A la mañana siguiente, los cuerpos de los ogros estaban ardiendo en la hoguera que usamos para quemar a los canes y decidimos intentar seguir el rastro, pero los combates de la noche anterior lograron borrar todo rastro que pudiera seguir Beinn asi que volvimos al castillo de Parlfray para avisar al conde de que habiamos perdido el rastro pero parecia que llevaba al bosque de Hardlow.

Al principio parecia preocupado cuando le dijimos que el rastro llevaba al bosque, al principio parecio preocuparle la noticia de que el rastro se dirigia al oeste pero parecio calmarse aun asi cuando le dijimos que era hacia Hardlow donde se dirigia el rastro, sin embargo no quiso decirnos el motivo de su sobresalto inicial.

Antes de marcharnos del castillo fuimos abordados de nuevo por Lintern Parlfray que nos dijo que probablemente el supiera donde iria el rastro y que solo lo descubririamos si lo llevabamos con nosotros, esta vez pese a mis reticencias el grupo decidio que bien merecia la pena el riesgo de llevarse a Lintern si podriamos localizar al resto de la comitiva, sin embargo decidimos tambien que deberiamos hacer un desvio antes y ir alli bien pertrechados, sacamos del castillo a Lintern encapuchado como uno de nuestro grupo y cogimos una barca en Thurmaster a Milborne, afortunadamente el viaje no tubo problemas, al llegar a Milborne, ya habia
llegado la replica del anillo y el par de pergaminos que habia solicitado. Tras convencer a Lintern de esperarnos medio dia en
Milborne comprando equipo y provisiones para el viaje, fuimos los demas al sur al cenagal con otro cargamento de comida para los goblins, mientras estos lo celebraban cambiamos al shaman Bruckleyeb su anillo magico por el escudo de Nath y la copia que habiamos creado, en cuanto pudimos alejarnos de la caverna goblin Nath me pidio que examinara en profundidad el anillo, solo supe decirle que el anillo estaba vinculado al plano elemental del agua y que parecia tener un defecto aunque
no sabia la extension de sus defectos si pude decirle que el anillo tenia el aspecto de ser poderoso y que probablemente tubieramos que estudiarlo en profundidad consultando textos sobre antiguos artefactos.

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Idea para aventura 33

Gancho: Uno de los señores Akodo del clan león acude a reunirse al castillo grulla de Daidoji Ketsuke con el pretexto de participar en un pequeño torneo al cual han sido invitados. Junto a él lleva sus más destacados samurais además de su mano derecha Kitsu Onoke y a su señora Akodo Matsibu, que se encuentra aquejada por una rara enfermedad y apenas se deja ver en público. Una vez allí participarán de la hospitaldad del señor Ketsuke y conocerán a un tercer participante, un esquivo escorpión shugenja.

Giro: Durante el transcurso del torneo se les revela que el motivo del mismo es limar asperezas entre los dos clanes, ya que uno de los miembros más jóvenes del León ( el hijo de Kitsu Onoke) se vió implicado en una trifuca con un grulla al cual dejó manco. Ahora Ketsuke exige un desafío entre el hostigador y su mejor guerrero.

Llegado un día los grulla y el escorpión se alejan del castillo y el señor Akodo recibe un brutal ataque de unos vándalos que llevan tatuajes escorpión, pero que han sido hechos recientemente. ¿Quién es quien?


Trama: ¿Qué ocurre entre bambalinas mientras? Pues el joven León en un arrebato de pánico les cuenta que la trifulca había sido diseñada por su señor, aunque desconoce el porqué. Pues bien, el señor león pareció haberse tomado la justicia por su mano, y es que sospechaba que su señora esposa se veía a escondidas con el líder grulla. Así que planeó este combate de venganza para tenerlos a los juntos y ver si sus sospechas eran realidad. Y ahora queda saber quién busca la caída de los león ¿El escorpión que les facilita información inculpando a la señora Akodo y al jefe grulla? ¿Ketsuke que efectivamente quiere borrar del mapa a su rival? ¿La mujer del lider Akodo? ¿Su mano derecha Onoke que se ha enterado de que han utilizado a su hijo? ¿El apuntador?

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The Last Ring-bearer


Sauron no era tan malo como lo pintan. Ahí donde lo veis, era un líder amado por todos los siervos de Morgoth que sólo buscaba lo mejor para su pueblo. De ahí los intentos de expandirse más allá de las devastadas tierras de Mordor y todo aquel asuntillo de los experimentos genéticos. Pero claro, la historia siempre la escriben los vencedores.

‘The Last Ring-bearer’ (El Último Portador del Anillo) es una novela escrita por el doctor Kirill Yeskov, un científico ruso al que se le fue de las manos un proyecto para aclarar ciertas incoherencias geográficas en el mundo fantástico de Tolkien. Tanto, que al final se convirtió en una historia de 270 páginas que narra la Guerra del Anillo desde el punto de vista de orcos y trolls.

Todo comenzó con una pregunta: Si la Guerra del Anillo hubiese sucedido realmente, ¿no sería ‘El Señor de los Anillos’ una recreación heroica alterada de ese conflicto bélico? ¿Cómo se desarrolló la guerra realmente? ¿Y cómo la vivió el otro bando?

La obra fue publicada originalmente en 1999, y ahora un fan desinteresado la ha traducido del ruso al inglés. No sólo eso, sino que la ofrece para descargar de forma gratuita, en PDF y en varios formatos para lectores de eBooks.

En ‘The Last Ring-bearer’, el mago Gandalf es un belicista que trata de destruir la iniciativa científica y tecnológica de Mordor y sus aliados del Sur, ya que la ciencia “destruye la armonía del mundo y seca las almas de los hombres”. Sus confabulaciones incluyen oscuros tratos con los elfos, que aspiran a ser los dueños del mundo y convertirlo en una mala copia de su mágico hogar, más allá del Mar.

Por contra, Barad-Dûr, que para Tolkien era la Torre Oscura, en la novela de Yeskov es descrita como una “ciudad increíble de alquimistas y poetas, ingenieros y astrónomos, filósofos y médicos, el corazón de la única civilización de la Tierra Media que apuesta por el conocimiento racional y que con valentía enfrenta su incipiente tecnología contra la magia antigua”.

Los protagonistas son un médico de campo de Umbar y un Orocuen, uno de los hombres del sur, que Tolkien describió como criaturas demoníacas y llamó orcos. Su misión es destruir un espejo en la fortaleza élfica de Lorien antes de que los elfos puedan usarlo para infectar a la Tierra Media con su extraña magia.

Hay apariciones estelares de secundarios como Faramir, Eowyn, o el maquiavélico conspirador Aragorn, que en el fondo no es más que un pelele en manos de su esposa Arwen. Todo un alarde de originalidad por parte del Dr. Yeskov, que ahora podemos disfrutar mucha más gente gracias a esta traducción.

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La Leyenda de los cinco anillos: Sombras sobre Otosan Uchi


Resumen de Campaña

Oh, si. Os lo debo desde hace días.
Hacer a estas alturas un resumen completo de acontecimientos sería como pedirme que serrara un codo con una cuchara, pero llevamos ya muchas partidas sin que deje nada en la web, y aunque en la última sesión aclaramos muchas cosas que quedaron difusas, quiero asegurarme de que mantenemos la información lo bastante a salvo para que eso no sea habitual tener que repetir una y otra vez.

Así pues... ¿Por donde empezar? Bueno, empezemos por los npcs más importantes de esta última parte de la campaña, y lo que han hecho respecto a vosotros.

Shiba Odo:
Primeramente aparecido en la campaña anterior, Shiba Odo es un hombre peligroso. No solo es un Mahô-Tsukai (Brujo, portavoz de sangre), sino que además es un espía de La Sombra, Cosa que le ayudó a escapar cuando otro agente de la sombra advertió a los personajes de la presencia de los brujos.

Anteriormente, fue samurai y consejero en el distrito Tsai de Otosan Uchi, trabajando bajo el gobernador anterior al actual. Su paradero es desconocido, y sus planes complicados, por lo que sabeis, Odo estableció contacto con Shosuro Tsai con la apariencia de Kitsuki Tasaru, con el desfortunio de ser descubierto por Seppun Oshu. Entonces, encargó la muerte de este, sin querer hacerlo personalmente para no atraer nuevas investigaciones sobre él, poniendose en contacto con Hokufushu, quien se negó a llevar a cabo el encargo. Fue entonces cuando Odo recurrió a La Niebla, ellos se encargaron de librarse del Seppun en cuanto dejó un local de opio en el distrito Tsai.
Tras ser descubierto por los personajes, envió una carta citándolos en un teatro durante una noche de función, pero cuando estos acudieron intentó matarlos durante la representación usando sus poderes de Mahô-tsukai para controlar a varios espectadores, aunque lograron acabar con sus secuaces, con ayuda de Akodo Toturi y sus hombres, el propio Odo huyó.
Habilidades conocidas:
- Poderes de control mental mediante magia de sangre
- Cambio de forma
- Desvanecerse
- Resistencia anti-natural

Kitsuki Tasaru:

Uno de los tres consejeros bajo el gobierno de Seppun Meyori, y agente de La Sombra. Durante la campaña anterior Tasaru se encargó de poner a los magistrados tras la pista de una célula de Portavoces de Sangre, y así tenerlos distraidos para dedicarse a sus propios asuntos. Era Tasaru quien financiaba y permitía crecer a la organización criminal de La Serpiente Roja, que la sombra esperaba emplear para ganar poder en los bajos fondos de la ciudad y crear nuevos agentes sombra. Convirtió a Seppun Meyori en una sombra y con su influencia empezaron a derruir zonas del distrito para fomentar el caos en este, durante el cual la Serpiente Roja debería infiltrarse más profundamente. Murió en el combate final, la versión oficial es que falleció en un disturbio junto a Seppun Meyori .

Seppun Oshu:

Oshu era ayudante de Tasaru, pero sin saber que este era en realidad una sombra. Tras la supuesta muerte de este, siguió ayudando en la mansión del gobernador. Tras reconocer a Tasaru (En realidad Odo transformado) se puso paranoico y registró en su diario personal donde y como lo había visto, así como que se sentía espiado. Fue asesinado con veneno, y su cuerpo encontrado cerca del río en el distrito Tsai.

Hokufushu

Aunque parece creerse digno de hacer el trabajo de la fortuna de la venganza, es un hombre. Un asesino que atiende a las peticiones que se hacen en el templo de dicha fortuna, eligiendo a aquellos que él considera que merecen pagar por sus crímenes. Se cree que tuvo relaciones con la sombra en el pasado, pero rechazó volver a trabajar para ella. Su verdadera identidad es un misterio. Fue capturado por los magistrados y encerrado en la magistratura local. Sin embargo, durante el asalto de La Niebla a la tesorería del gobernador Tsai, un grupo de hombres irrumpió en la magistratura y lo liberó. Su actual paradero es desconocido.


Bayushi Tsai

Gobernador del distrito Tsai, se dice que antes de que él llegara un dragón gobernaba el distrito, pero había permitido que este se viera inmerso en el crimen, convirtiendose en uno de los distritos más peligrosos y evitados de Otosan Uchi. Cuando el anterior gobernador cayó en desgracia, Tsai despidió a todos los anteriores consejeros y trabajadores del gobierno del distrito, colocando a los suyos propios, limpió las calles, deshizo todos los negocios turbios y reparó el daño causado al distrito. Los criminales que sobrevivieron a esta purga formaron un grupo llamado La Niebla dedicado a sabotear al gobernador Tsai y sus obras por pura venganza.

Bayushi Tsai es un hombre frío, calculador y taimado, está casado con la león Matsu Gamako, y su principal consejero es su hermano mayor, Bayushi Komei.

Tsai a colaborado con los magistrados hasta cierto punto, tras ser informado de las intenciones de la Niebla de que atacarían la tesorería del distrito, accedió a ayudarles a tender una trampa donde capturaron al lider de la misma, aunque no se molestó en evitar que los magistrados corrieran un alto riesgo dejándolos con hombres de menor categoría. Tambien fue Tsai quien informó de que Shiba Odo fue anteriormente uno de los consejeros de su distrito (Uno de los despedidos por Tsai). El testimonio de un heimin, asegura que Tsai y su hermano Komei se reunieron con un hombre llamado Kitsuki Tasaru en la casa de te de Las Cascadas de la Vida. Para comprobar si trabajaba con La Sombra, pedisteis que apostara algunos de sus hombres cerca del teatro, cosa que hizo, aunque despues descubristeis que estos habían sido asesinados, seguramente durante la propia obra. Este hecho seguro que no a alegrado el frío caracter del escorpión...

La Niebla

La niebla es una organización criminal que opera dentro del distrito Tsai. Como se explicó antes, está formada por aquellos que escaparon a la purga de Tsai cuando deshizo el crimen organizado del distrito. Estos hombres y mujeres luchan para derrocar a Tsai en venganza por el daño que les causó.

La Niebla fue contratada por Shiba Odo para eliminar a Seppun Oshu, a cambio de hacerlo, les dió información sobre la tesorería del distrito para que trazaran un plan para asaltarla. Seguramente Odo tenía sus propias razones para darles esa información al tiempo que hacía que acabaran con Oshu...

Los magistrados averiguaron la primera parte de la información tras asaltar uno de sus escondites, señalado a ellos por Hokufushu. Allí capturaron a unos pocos hombres de la Niebla que les hablo del plan de su jefe, Kame, para asaltar la tesorería.

Kame fue capturado durante el asalto, y la poca información que les pudo dar es que reconoció a uno de los acompañantes de Shiba Odo como un tal Jingasa, anterior trabajador del teatro
La Lágrima de Shosuro.


Con esto, queda bastante registrado creo lo sucedido en las últimas partidas, pronto dejaré un post explicando un poco, que ya va siendo hora, la estructura social de Otosan Uchi y hablando ligeramente de algunos de los personajes más importantes... porque para las próximas partidas lo vais a necesitar :D.
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RECUERDA

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